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DAY 23
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D3.js新手開發基本圖表系列 第 23

Day23 動畫 (2)

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一、內插 (interpolate)

在前面文章「Day18 繪製產生器 (1)」中針對顏色(RGB及HSL)的計算已有簡單介紹。在使用transition()做動畫時也經常和和內插函式(interpolate)搭配使用,接下來就針對interpolate()方法來做更多一點的討論。

內插的使用方法為 d3.interpolate(a,b),回傳的函式可輸入參數範圍0~1,由0~1之間的數值來計算出a,b之間的值。

首先是計算顏色的部份,計算顏色可以使用 d3.interpolate(a,b) 或者 d3.interpolateRgb(a,b),不過實際測試之後發現似乎都沒有差別,應該是interpolate本身就能夠判斷(a,b)的資料型別。

var interpolate = d3.interpolate('#f00', '#39e')
console.log(interpolate(0.5)) // #994d77
var interpolateRgb = d3.interpolateRgb('#f00', '#39e')
console.log(interpolateRgb(0.5)) // #994d77
var interpolate2 = d3.interpolate('blue', 'green')
console.log(interpolate2(0.5)) // #004080
var interpolateRgb2 = d3.interpolate('blue', 'green')
console.log(interpolateRgb2(0.5)) // #004080
var interpolate3 = d3.interpolate('hsl(120,0.5,0.5)', 'hsl(240,0.5,0.5)')
console.log(interpolate3(0.5)) // #010101
var interpolateRgb3 = d3.interpolateRgb('hsl(120,0.5,0.5)', 'hsl(240,0.5,0.5)')
console.log(interpolateRgb3(0.5)) // #010101
var interpolate4 = d3.interpolate(d3.rgb("blue"), d3.rgb("green"))
console.log(interpolate4(0.5)) // #004080
var interpolateRgb4 = d3.interpolateRgb(d3.rgb("blue"), d3.rgb("green"))
console.log(interpolateRgb4(0.5)) // #004080

再來是求取數值d3.interpolate(a,b)d3.interpolateNumber(a,b) 的結果相同,d3.interpolateRound(a,b)可以求得整數。

var interpolate = d3.interpolate(1, 49)
console.log(interpolate(0.3)) // 15.399999999999999
var interpolateN = d3.interpolateNumber(1, 49)
console.log(interpolateN(0.3)) // 15.399999999999999
var interpolateR = d3.interpolateRound(1, 49)
console.log(interpolateR(0.3)) // 15

不過當d3.interpolate(a,b)放的是字串時,雖然一樣能計算出數值的結果,但是回傳的型別是字串,d3.interpolateNumber(a,b)求得是數字。

由此可知當不能非常肯定資料的型別時要計算數值用d3.interpolateNumber(a,b)d3.interpolateRound(a,b)是較為安全的。

var interpolate = d3.interpolate("1", "49")
console.log(interpolate(0.3)) // (字串) 15.399999999999999
var interpolateN = d3.interpolateNumber("1", "49")
console.log(interpolateN(0.3)) // (數字) 15.399999999999999

使用d3.interpolateString(a,b)的情況剛好相反,(a,b)放入數值回傳的是字串。而如果(a,b)放的字串中有文字和數值混雜的話,會回傳奇怪的結果。

var interpolateS = d3.interpolateString(1, 49)
console.log(interpolateS(0.5)) // (字串) 25
var interpolateS2 = d3.interpolateString('Hello 10', 'world 20')
console.log(interpolateS2(0.5)) // (字串) world 15

另外interpolate也可以放入陣列資料,d3很聰明的可以計算並回傳陣列結果。

var interpolate = d3.interpolate([0,1], [1,50])
console.log(interpolate(0.3)) // [0.3, 15.7]
var interpolateS = d3.interpolateString([0,1], [1,50])
console.log(interpolateS(0.3)) // 0.3,15.7
var interpolateA = d3.interpolateArray([0,1], [1,50])
console.log(interpolateA(0.3)) // [0.3, 15.7]
var interpolateA2 = d3.interpolateArray([0,1], [1,50,100])
console.log(interpolateA2(0.3)) // [0.3, 15.7, 100]

二、在tween函式中使用內插(interpolate)

transition的函式傳入參數、和interpolate一樣都是範圍為0~1的數值,因為搭配在一起使用很容易的可以計算動畫所需的公式。

這邊以前一篇的橫長條圖範例程式作為例子。

原本程式如下,我們希望這個橫條圖的寬度,在過渡(transition)的期間由起始值startWidth變化到endWidth,所以寫了一段公式來計算:var num = startWidth + t * (endWidth - startWidth)

(原程式可參考連結:http://jsfiddle.net/upstairs0102/Le30y9v7/)

d3.transition()
  .duration(500)
  .tween("move", function(){
      return function(t){ // t為0~1
        var num = startWidth + t * (endWidth - startWidth)
    
        d3.select("rect")
          .attr("width", num)
        
        d3.select("text")
          .attr("x", num)
          .text(Math.floor(num))
    }
  })

使用interpolate的話剛好就能夠簡化這段難以維護的計算公式。

d3.transition()
    .duration(500)
    .tween("move", function(){
      return function(t){ // t為0~1
        var interpolate = d3.interpolate(startWidth, endWidth)
        var num = interpolate(t)
    
        d3.select("rect")
          .attr("width", num)
        
        d3.select("text")
          .attr("x", num)
          .text(Math.floor(num))
    }
  })

改成這樣似乎是聰明多了。

另外,再用一個前一篇的程式作為修改範例,這個程式要做的是移動矩形的座標位置,程式碼如下。

(原程式可參考連結:http://jsfiddle.net/upstairs0102/gmLcbr2j/)

svg.append("rect")
  .attr("stroke", "black")
  .attr("stroke-width", 3)
  .attr("fill", "none")
  .attr("width", 100)
  .attr("height", 100)
  .attr("transform", "translate(10,10)")
  .transition()
  .attr("transform", "translate(50,50)")

這邊要改用tween()方法來改寫(雖然原程式已經夠簡單了不一定需要用tween(),但這裡僅示範用,在更複雜的情況下就派得上用場了)。

如果要在函式中要自己手動計算座標位移實在不是一件清鬆的事 ,所以同樣的也是搭配interpolate來計算。

這裡要使用的是計算transform用的d3.interpolateTransform(a,b),前面雖然沒有介紹到但用法是一模一樣的。

改寫的程式如下

svg.append("rect")
  .attr("stroke", "black")
  .attr("stroke-width", 3)
  .attr("fill", "none")
  .attr("width", 100)
  .attr("height", 100)
  .transition()
  .tween('move',function(){
    var start = d3.transform("translate(10,10)");
    var end = d3.transform("translate(50,50)");
    var interpolate = d3.interpolateTransform(start,end);
    return function(t){
       d3.select(this).attr("transform", interpolate(t));
    }
  });

三、事件監聽

transition回傳的過渡物件有一個each()方法可以使用,但這邊的each()的用途和使用在選擇集上時不同,是用來監聽事件用的。

使用方法為 transition.each(type, function)

第一個參數是事件,有”start”(開始)、”end"(結束)、”interrupt"(打斷)三種。

而function是監聽事件的function。function的傳入參數分別是dataindex

程式語法的範例如下

g.transition()
    .selectAll(“rect”)
    .each(“start”, function(d,i){
        // do something
    })
    .each(“end”, function(d,i){
        // do something
    })
    .attr(“width”, 300)

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